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简单来说,《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发并发行的团队基础的第一人称射击游戏。
我们可以从以下几个层面来更详细地理解它“属于”什么:
* 第一人称射击游戏: 这是它的核心玩法。玩家以第一人称视角操控英雄,使用各种枪械、武器和技能进行射击。
* 英雄射击游戏: 这是FPS下的一个重要子类。游戏中有大量拥有独特武器、技能和背景故事的“英雄”供玩家选择,而不是单一的士兵。每个英雄定位鲜明,相互配合。
* 团队竞技游戏: 《守望先锋》极度强调团队合作。个人能力固然重要,但只有通过与队友配合,完成地图目标(如推车、占点),才能取得胜利。单打独斗很难获胜。
* 买断制游戏: 最初的《守望先锋》是付费购买后才能游玩的。
* 免费游玩 + 内购: 从《守望先锋 2》开始,游戏转为免费模式,任何人都可以下载并游玩。其收入主要来自售卖战斗通行证、皮肤等不影响游戏平衡的装饰性道具。
为了让你有更清晰的概念:
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* 像《军团要塞2》: 这是《守望先锋》最直接的前辈和精神导师,同样是带有职业/英雄划分的团队FPS。
* 融合了MOBA元素: 虽然它是射击游戏,但其“英雄技能”、“大招”、“明确的分工(坦克、输出、支援)”等设定,借鉴了如《DOTA2》、《英雄联盟》等MOBA游戏的思路。
* 区别于传统FPS: 它与《使命召唤》、《CS:GO》等传统FPS不同,后者更注重枪法和反应,而《守望先锋》的战略深度更高,技能配合和阵容克制至关重要。
当有人问“守望先锋属于什么类型的游戏?”时,最准确的回答是:
> 它是一款由暴雪出品的,以英雄为核心的团队竞技第一人称射击游戏。
补充一点历史:
你可能会听到两个名字:
* 《守望先锋》: 指2016年发布的初代买断制游戏。
* 《守望先锋 2》: 指2022年上线的续作/大型更新,它取代了初代,并改为免费游玩模式。现在大家玩到的都是《守望先锋 2》。